La Esperanza es una de mi barrio…

Últimamente me comentan muchos jugadores de 40k que basan sus estrategias en las medias y las estadística. Me parace un tema muy interesante del que una vez estuve muy obsesionado, haciendo mis medias victorianas y lanzando mis ataques y estrategias en torno a ellas.

Mucho personaje amante de las matemáticas te dirá que las tiradas de dados tienden a una media, y con el papel en la mano tienen completamente la razón, es más cuando pasamos nuestras tiradas a porcentajes nos tendría que salir algo así:

TIRADA RESULTADOS PORCENTAJES MULTIPLICA POR ESTA CANTIDAD
1+ 100% 1
2+ 83,3% 0,83
3+ 66,6% 0,66
4+ 50% 0,5
5+ 33,3% 0,33
6+ 16,6% 0,16

Como véis una tirada a 4+ tiene un 50% de tener éxito, una a 3+ un 66%… Hasta aquí todo correcto, pues bien yo digo que esto es una chorrada!

La experiencia me dice que una tirada con 2 a 6 dados que suelen ser las más importantes en 40k no respetan esa media, porque una tirada con tan pocos dados es completamente ALEATORIA.
Pongamos lo ejemplos que queráis, una unidad de Colmillos Lobo con Lanzamisiles, 5 misiles a 3+ para impactar debería salir que impactan 3,3 misiles. Ahora tira para penetrar el blindaje de un Serpent(12) a 4+, penetran 1,66. Y luego partiendo de que el impacto no esté desenfilado y que las penetraciones sean internas y no superficiales, volvemos a tirar una tabla donde solo nos vale un 5+ para destruirlo, osea que tenemos 0.55 para destruir el vehículo. Con la media en la mano y repitiendo esas tiradas por 3 unidades de Colmillos si queréis a mi me sale que el Serpent debería sobrevivir la mayoría de las veces…
¿Que es lo que pasa en una partida de verdad? 5 misiles impactan todos, 2 internos y un superficial, un 6 destruido. Ammmmm, vaya la estadística al carajo 🙂

No creo en las estadísticas, ni en las buenas y malas tiradas de dados en las partidas. Mi nueva forma de jugar es pensar que mi adversario siempre sacará 100% éxito en sus tiradas y así minimizar las bajas que pueda. Os pongo si queréis como jugaba antes 5 dragones en Serpiente y como los juego ahora; Antes intentaba desembarcar los fusiones de tal forma que mi vehículo quedara lateral para cuando me disparara mi adversario en el siguiente turno, esto hacía que muchas veces no todos mis fusiones quedaran a corta distancia y aprovechar su potencia. Ahora no, ahora lo coloco de forma agresiva partiendo de la base que voy a perder mi vehículo, pero sabiendo que en mi plan voy a destuirte lo que yo quiero. No se puede tener todo siempre, y me he dado cuenta que a veces por intentar abarcar lo máximo, no he conseguido nada. En el Ajedrez se sacrifican piezas, en 40k a veces parece que nos duele perder tropas, en la mayoría de los casos no hay más remedio.

Probad a echar una pachanga con un amigo, tomando decisiones como si vuestro rival fuese a tener éxito en el 100% de sus tiradas y me contáis, yo de mientras voy a decirle algo a Esperanza, que me ponga cuarto y mitad de mortadela 😉

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Dos listas un destino…


Bueno estoy terminando mi ciclo de partidas con la “SemiHorda Eldar”, pronto os colgaré unos videoinformes sobre una victoria a Necrones y otra a Eldars Oscuros. Para que luego digáis que no gano :).

Ahora me debato en jugar dos listas que me gustan mucho y que paso a explicaros:

LA LISTA ELDAR QUE NADIE PODÍA VENCER

-Eldrad
-Vidente con Joyas Espirituales, Visión de futuro y guía.

-10 Arlequines(besos de Arlequín y 2 fusiones), con Vidente de sombras(besos de Arlequín) y Gran Arlequín (Espada de Energía)
-10 Arlequines(besos de Arlequín y 2 fusiones), con Vidente de sombras(besos de Arlequín) y Gran Arlequín (Espada de Energía)
-10 Arlequines(besos de Arlequín y 1 fusión), con Vidente de sombras(besos de Arlequín) y Gran Arlequín (Espada de Energía)

-10 Vagabundos.
-10 Vagabundos.

-5 Halcones con Exarca(Levantar el vuelo e Interceptación)

1800 puntos.

La idea es desesperar al rival, ya que el no llegará a disparar a los Arlequines a no se que se acerque mucho, y los Vagabundos salvan a 2+ repitiendo por cobertura. Por último los Halcones estan para hacer el truqueo ese de levantar el vuelo todo el rato, y jugársela a negar un botín en el último turno. La lista al menos por lo original que es, me tienta infinito de probarla. Está basada en una similar que hizo un buen amigo mío, Borja Sánchez ;).

La otra lista es:

EL CONSEJO DE GIUSEPPE TANGANA

-Vidente en Moto con Joyas espirituales, runas de protección, Visión de futuro y Destino.
(8 brujos en moto con dos Lanzas, dos Inspiraciones y una Potenciación)
-Autarca en Moto con Mandiláser, Arma de Energía y rifle igneo.

-5 Dragones en Serpent con Joyas y C. Shuriken.
-5 Dragones en Serpent con Joyas y C. Shuriken.

-5 Vengadores.
-5 Vengadores.
-5 Vengadores.

-Falcon con Joyas, Holopantalla y Lanzamisiles.
-Falcon con Joyas, Holopantalla y Lanzamisiles.
-Falcon con Joyas, Holopantalla y Lanzamisiles.

1800 puntos.

Siempre me ha encantado el Consejo de Videntes Eldar, lo veo una unidad rocosa, pero tiene el defecto que no mata mucho a unidades con elevada armadura. Por eso viene Giuseppe, mi Autarca con 6 ataques a la carga de energía, I7 y HA 7. Solo por él mi vidente lleva destino, para que con su F3 lo tenga más fácil para librarnos de esas armaduras de Termis antes de que empiecen las manguzadas.
La lista tbn va con 5 vehículos, 3 Falcon con el “upgrade” vengador y que puntúen. Y dos Serpents con Dragones que siempre vienen bien para un roto y un descosido.

A ver por que lista me decanto, sinceramente creo que la segunda es más equilibrada para un Torneo, pero la primera bien llevada puede dar un montón de sorpresas al más experimentado…

Semihorda contra Ángeles Oscuros

Aquí jugando contra la lista de Ángeles Oscuros de Belial. Termis hasta en la sopa, al final rapiñamos el empate y se nos escapó la victoria por perder el Night Spinner.
Pero cero lloros!! 🙂

Semihorda contra Caballeros Grises a 1800.


 

Pues partida contra mi buen colega Edu y su lista de Mordrak. La verdad es que la partida estuvo muy marcada por la perdida de los Termis de mi colega, si es que ese Night Spinner no para de darme alegrías 🙂

Semihorda contra Orkos a 1800

Aquí os pongo mi derrota contra mi buen amigo Sergio(Melkior por los foros), y sus orkitos. Una partida un montonaco de entretenida dónde Eldrad se marcó un por el bien suprimo interesante. Si no hubiera perdido el Falcon con un inmovilizado chungo hubieramos hablado, aún así cero pegas.

Al final me reitero, gran partida y una nueva derrota. Pronto subiré un informe donde gano(a un caballero gris) y uno donde empato a un Ángel Oscuro, pero esa es ya otra historia…

Jas Ulthran

Bueno entre tanta batalla también tengo que ir retomando los pinceles. Hoy le ha tocado el turno a Jas Ulthran, mi homónimo en muñequito.

Gracias a mi buen amigo Emilio que a partir de una cabeza de Guardian Eldar me ha esculpido pelazo y patillas, para que se parezca a mi. La verdad es que me hace mucha ilusión dirigir a mis tropas desde dentro del campo de batalla.

La idea la llevó hace mucho time el genial pintor Jaume Tugas, del cual me declaro ferviente admirador, humildemente espero que la mía os guste también, aunque sea un poquito.

Miniatura de Jaume Tugas:

Evolucionando la Semihorda Eldar.

Después de mis primeras dos sendas derrotas he analizado, y voy a hacerle los siguientes cambios a la lista. Voy a meter a Karandras, que le da el +1 por cobertura de sigilo a los Escorpiones, la infiltración y el coraje. Así puedo usarlos de Bastión aguanta disparo (3+ repitiendo por cobertura), o contra algunos determinados ejércitos como la Guardia el otro día, puedo hostigar flanqueando.
Luego he quitado al Vidente en moto, los vengadores, y los guardianes en moto. y ahora juego con 3 de Guardianes de línea, haciendo una de ellas de 15 con un brujo. Esta idea se me ha ocurrido a tenor de lo que me pasó el otro día jugando contra el Caballero Gris, cuando me trabó un Dreadnought. El brujo ya puede tener alguna oportunidad contra Bípodes y encima le da a la unidad el poder de “inspiración”, ya que mi idea es que sea una unidad que aguante para las misiones de Bases y Botínes.
Por lo demás la lista queda igual:

-Eldrad.
-Karandras. 
-10 Escorpiones con Exarca y Puño.
-5 Dragones (montados en el Falcon)
-5 Dragones en Serpent con Joyas y Lanzamisiles.
-10 Guardianes con Lanzamisiles.
-10 Guardianes con Lanzamisiles.
-14  Guardianes con Lanzamisiles + Brujo con "inspiración".
-Night Spinner con Holopantalla y Joyas.
-Falcon con Holopantalla, Joyas, Motores Estelares, y Lanzamisiles.
-x3 Bípodes con Laser Multitubo.
1800.

Ya os contaré como me va la lista, de momento voy a enfrentarme a dos buenos jugadores, uno con Orkos y otro con los nuevos Necrones.