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Torneo el Túmulo. 29 de Enero.


El Próximo 29 de Enero mi tienda organiza su ya clásico torneo de 40.000. Había pensado en hacer un report desde mi punto de vista, osea desde el organizador, a ver si puedo documentarlo con fotos y videos.

A los que seáis de fuera os animo a que vengáis a tierras malagueñas a echar un Domingo agradable y lleno de disparos. 🙂

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Jugadores Pastelito.

Por aquí abajo en el Sur cuando decimos que un jugador de 40k es un pastelito, nos podemos referir a dos tipos:
1º Es un jugador novel, lleva poco jugando y no conoce todavía bien la mecánica del juego, ni de su ejército.
2º Lleva y pico jugando a 40k pero es un paquete, que le vamos a hacer (Antes de que alguien haga un chiste me autoincluiré en este grupo).

Lo del jugador pastelito me ha recordado a que últimamente leo y me comentan diversos sistemas para hacer los torneos de 40k, más justos y competitivos. Como organizador de torneos con cierta experiencia ya, os diré que es muy complicado hacer un sistema válido, porque el nivel de los jugadores es muy variado en un torneo.

Os pongo como ejemplo un torneo de 20 participantes, donde hay 8 jugadores bastante buenos con listas similares y 12 pastelitos. Partamos de la base de que el sistema es suizo(los que ganen con los que ganen) y que el sistema de puntuación sea 3,1,0. Puede darse la tesitura que un jugador “Pro” de una paliza a un pastelito en la primera, juegue la segunda contra otro pastelito que ganó su ronda enfrentándose a otro pastel(que pechá de dulce), y lo normal es que en la tercera partida se encuentre a un jugador Pro de su nivel. Ese jugador Pro segundo finalista, se enfrentó a un chungo en la primera y segunda partida, como véis los dos caminos para llegar a la final son bien distintos.

Os voy a poner tipos de sistemas de torneos, dejando en cada uno de ellos puntos ajenos a cosas que no sean de partidas(pintura, personalización, trasfondo…)

MODO TERRASOMNIA(basado en el torneo de su mismo nombre, es el que utilizamos en la tienda el Túmulo)
-Ganar vale 30 Puntos.
-Empatar vale 10 puntos.
-Perder vale 1 punto.
-Asolar al rival da 32 puntos en vez de 30.
-Empatar, pero ganar de una determinada cantidad de PV da 11 puntos a un jugador y 10 al otro.

MODO SEMINOVA(ideado por Guille y el que se juega en PVP Jérez)Este sistema está basado en parte en el sistema Nova de torneos, y se juega a doble misión, una principal y una secundaria en una misma batalla.
-Ganar vale 30 Puntos.
-En caso de completar la misión secundaria se suman 5 puntos más.
-Empatar vale 10 puntos.
-Perder vale 1 punto.

MODO LIGA(sistema de puntuación aplicable a casi cualquier juego)
-Ganar vale 3 Puntos.
-Empatar vale 1 punto.
-Perder vale 0 puntos.

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Partiendo de la base que ningún sistema es perfecto, parece ser que el que más justo sería con la edición actual el Nova o el SemiNova, pero para mi falla por haber tanto desnivel entre participantes. Es como si en el Fútbol en un Mundial, valiera 4 puntos en vez de 3 si ganas de más de 5 goles. imaginad dos grupos; en uno con España, Alemania, Argentina y Brasil puede ser acertado. Pero si hay otro grupo con Italia, San Marino, Andorra e Islas Feroe no será justo, y el sistema falla beneficiando al que ha tenido más suerte en el sorteo.

Otro día hablaremos si queréis de lo importante que es en un torneo un buen “Pairing”, pero será motivo de otro Post. Lo que os quiero hacer ver es que cada sistema fallará en lo que os he dicho, el nivel de los jugadores.
Hará un par de años utilicé en un torneo de 2 días a 6 partidas el programa “DCI REPORTER” de Magic, lo que quería es que se jugara por progresivo, es decir primero importa ganar y lo segundo que se mira es lo que han hecho tus rivales. Me parece el sistema más justo, pero claro el sistema solo es válido a partir del 4º emparejamiento, menos de ello no funciona tan bién.

En fin, pasteles del mundo uníos contra la tiranía de los “PRO” y sus métodos infalibles de torneo. Recordándoles que lo que hemos venido es a echar un Domingo con los colegas, y jugar a los Muñequitos. 🙂